Бесплатная доставка

ВВЕДЕНИЕ

Технологии развиваются по мере создания открытий. Эволюция часто находится на медленном, гладком градиенте; Однако иногда происходит переломный момент, что приводит к внезапному прыжке. NeuroVizr ™ - это такой прыжок. Современная линия родилась в конце 1950 -х годов, когда Уильям Берроуз использовал книгу «Живой мозг» (только что написанный доктором Уильямом Г. Уолтером), чтобы объяснить своему другу Бриону Гисину вероятную причину его недавнего необычного визуального/когнитивного опыта во время поездки на поезде. Наряду с техническим приятелем, они создали машину мечты (он же Dreamachine), грубый картонный цилиндр с равномерно распределенными разрезами выреза, которые вращаются вокруг рекордного игрока. Их альфа-частотные глаза, закрытые глазами, привел к первой предшественнике «машины разума».

 

Частота после ответа

(FFR): В 1930 -х годах в неврологии было случайное открытие. Было отмечено, что различные внешние сигналы могут легко повлиять на общие внутренние электрические сигналы, которые естественно встречаются в мозге. Внешние сигналы могут быть визуальными, слуховыми, кинетическими, электрическими или магнитными. Кроме того, эффект был относительно предсказуемым в том смысле, что скорость внешнего сигнала обычно начинает уговорить внутренние частоты мозга в те же ритмы. Это явление считалось любопытным, но не имело никакого значения на этой ранней стадии исследования мозга. В середине 1960-х годов исследования мозга продвинулись вперед, и частота после ответа (FFR) была снова исследована. Это было в последующие годы, когда FFR был переименован в увлечение мозга. Увлечение мозга образует ядро «Машины разума», разработанное в 1980-х годах и по-прежнему является основным теоретическим принципом различных всплесков «Неосмысленных машин» на рынке сейчас

 

Увлечение мозгом - дежа ву

Увлечение FFR/Brain стало очень привлекательным в конце 1970 -х и 1980 -х годов. В течение этого периода была попытка изучить сознание с помощью методов и методов, которые интегрировали азиатские духовные подходы в сочетании с западной психологией и психоделиками. Трансперсональная психология появилась в основе движения человеческого потенциала. Никакие «личные технологии» и аналоговые устройства не были большими, дорогими и ненадежными в течение этого периода. Два связанных с мозгом процессами вставили себя в движение человеческого потенциала с огромными обещаниями и ожиданиями. Этими двумя процессами были увлечение мозга и биологическая обратная связь. Ожидалось, что эти два подхода будут революционизировать тела, умы и духи в быстрых, мощных личных событиях. Обещания никогда не выполнялись, и подходы скользят в социальные сумерки. С взрывом дешевой, мощной, оцифрованной технологии персональных компьютеров в сочетании с всемирными социальными сетями, увлечение мозга обновляется - часто с точными наивными, невинными прославленными ожиданиями, которые повторяются 40 лет назад. Без зеркала истории заднего вида, понятно, что большинство из тех людей, вызывающих волнение, еще даже не родились во время волн исследования в движении потенциала человека. Работает ли увлечение мозга? Да ... но не так хорошо, как можно надеяться, а не по пути четко понятно. Это было очевидно к концу 1980 -х годов. Процесс «увлечения» надежен, но низкий в динамическом исходе. Его также можно назвать входом в мозг, потому что он сужает активность частоты мозга в ограниченный и устойчивый коридор. Частотный коридор создается медленно, поскольку сигналы повторяются бесконечно и поддерживаются до тех пор, пока производится повторяющиеся ритмы. Таким образом, индуцированная краткосрочная модификация «состояния» сохраняется до тех пор, пока избыточные сигналы обеспечивают соблюдение государства. Уровень оставшегося процесса является низким, что означает, что степень «обучения» слаба. Когда стимуляция заканчивается, наблюдается крутая падение «состояния», когда мозг возвращается к своей общей сложности

 

Что еще происходило?

Увлечение мозга/FFR интенсивно изучалось в течение примерно двух десятилетий (1965-1985), с некоторыми неясными исследованиями достопримечательностей между 1955-1965). Был существенный первоначальный научный интерес из -за прогнозируемых возможных медицинских выгод. По мере того, как результаты сгладили результаты, исследование высохло, и фокус сместился в других местах (в первую очередь на фармацевтические препараты). Тем не менее, были также разрабатывались многочисленные увлекательные темы, которые, по -видимому, не были связаны и развивались по отдельным параллельным трекам, как это часто случается в научных кругах. С 1950 -х годов до настоящего времени было заваривание различных знаний о влиянии, которое на самом деле оказывает сильное воздействие в области сознания, мозга/разума, производительности и оптимального опыта. Чтобы перечислить только основные проблемы:

1) Теория информации;

2) кибернетика;

3) сложные адаптивные системы (CAS);

4) теория общей систем;

5) нейропластичность мозга;

6) мозговые сети;

7) Гармоники Коннектики;

8) теория психоделической информации;

9) сенсорное обогащение;

10) технология виртуальной реальности (VR);

11) биосемиотики;

12) сложные биометрики;

13) функциональная визуализация мозга;

14) Сознание/энтеогенные исследования,

15) Исследования спорта/производительности,

16) Личные технологии/цифровые вычисления.


Введите вовлечение мозга:

Короче говоря, вовлечение мозга - это новый термин, который отражает текущее развитие психофизиологических личных методов и технологий. Время и концепции многогранны и могут включать увлечение мозга в качестве меньшего подмножества процессов. Основной принцип взаимодействия с мозгом объединяет нейропластичность мозга, теорию психоделической информации, сенсорное обогащение, гармоники разъема, увлечение мозга и теория кибернетической/информации. Без разработки все вышеперечисленные 16 пунктов вносят влиятельный вклад в динамику вовлечения мозга . Подход признает, что мозг может и будет улучшаться, когда разрешено участвовать в стимуляции, созданной в его динамике общения - что называет NeuroVizr ™, первой язык.

 

Мозг как процессор прогнозирования прогнозирования концепции модели

Как бы мощный он ни был, наш мозг не может обрабатывать весь диапазон постоянной стимуляции на девственном уровне. Он использует высокоэффективный ярлык обработки под названием «распознавание шаблонов», в которой накапливается прошлый опыт, чтобы сформировать «справочную библиотеку» значимой информации. Когда новая информация входит в мозг, она сравнивается с прошлым опытом. Предположим, что информация аналогична старому опыту. В этом случае заключение считается «достаточно близким». Сфокусированное внимание отображается. Реакция рефлексивна. По сути, наш мозг всегда «прыгает к выводам».

 

Что нейропластичность учит нас

Медицинская наука долгое время делала это неправильно. И ошибка была огромной. История заключалась в том, что взрослый мозг не мог улучшить после созревания, и слайд был все вниз. Как говорится ... «Вы не можете научить старой собаке новым трюкам». Это неправда.

 

Три нейропластических лозунга дают нам огромное понимание:

1) Запустите его, чтобы подключить.

2) Используйте его или потеряйте.

3) Мозг меняет то, что важно.

 

Кроме того, каждая нейропластическая техника мозга (независимо от метода) требует включения следующих трех элементов для фактического эффекта:

1) устойчивое/сфокусированное внимание (без напряжения);

2) предельный спрос (только крошечный уровень вызова);

3) Открытая готовность/вера.

 

Затем элемент «секретного соуса» № 4, который экспоненциально увеличивает преимущества #1- #3

4) Наслаждайтесь.

 

Почему увлечение мозга не используется для стимулирования нейропластических процессов: следовательно, лозунг Neurovizr ™: задействовать. Обогащение. Наслаждаться.

 

Вы отметите, что в приведенном выше списке (#1 - устойчивое/сфокусированное внимание (без напряжения), что все нейропластические методы требуют «сфокусированного внимания». Действие является рефлексивным и является противоположностью «сфокусированного внимания», следовательно, вы не найдете усилий по изменению нейропластичности в мозге, которая использует традиционное увлечение мозга. So, отражающаяся на частоте. Заявление от частоты от частоты. Ответ).

Нейропластический лозунг, «мозг меняет то, что имеет значение», дает дополнительное понимание проблемы. Пассивная рефлексивная повторяющаяся стимуляция запускает ответ «образец определения» в мозге. Будучи «процессором прогнозирования», мозг быстро «приходит к выводу» о том, что будет стимул дальше, и перестает применять внимание.

 

Какому теорию информации нас учит:

Что такое «информация», поскольку она относится к нашему мозгу и NeuroVizr ™? Замечательный пионер теории информации/систем Грегори Бейтсон синтезировал этот глубоко глубокий предмет. Он заявляет:

 

1) Информация - это новости об изменении.

2) Информация - это разница, которая имеет значение.

 

Похоже, что «изменение. Шанс. Выбор». Может также захватить суть «информации».

Если вы внесете изменения, у вас будет возможность сделать выбор.

 

Это снова обороняет, почему конструкция обычного увлечения мозга остается активной только в узких коридорах индуцированного транса и исключается из -за динамики нейропластических изменений. Сама природа частоты после ответа приводит к почти нулевой «информации» из -за ее неизменной передачи сигналов и отсутствия «разницы в изменении».

 

Мозг опирается на распознавание закономерности и обработку прогнозирования, чтобы освободить себя, чтобы исследовать новые и потенциально важные переживания.

 

Чему нас учит сложные адаптивные системы (CAS):

Ведущих неврологических исследований обычно принимается, что наш мозг человека функционирует как сложная адаптивная система (а также диссипативная система). CAS всегда ищет адаптивные взаимодействия, чтобы лучше способствовать его стабильности, сохраняя при этом отзывчивую гибкость. Фактором, который мы можем применить к вовлечению мозга, является постоянный танец CAS между порядком и хаосом.

 

Когда встретились с проблемой, требующей изменения проблем, CAS отказатся от стабильного порядка для нестабильного хаоса в течение коротких периодов. Перефразируя пионера гештальт -психолога Фрица Перла - «Обучение требует отрывка через« творческое разочарование ». Система не может перейти непосредственно от старого порядка к новому порядку. Он должен пройти через переходный период снижения сопротивления (привычки) и повышенного выбора. Это период нестабильности или хаоса. Хаос не должен приравниваться к случайности. У Хаоса есть целенаправленный «детерминированный» драйвер, который не может быть легко идентифицирован. Этот «водитель» действует как «скрытый детерминант», который помогает сформировать выбор, приводящий к новому более высокому порядку (он же обучение).

 

Световые/звуковые композиции мозга создаются с помощью передачи сигналов информации после старого порядка/детерминированного хаоса/новой динамики более высокого порядка. Эта динамика имеет решающее значение для нативной грамматики первого языка мозга.

 

Чему нас обучает технология VR:

Развитие виртуальной реальности (VR) требовало требовательного изучения бинокулярных оптометристов, применяемых к носимым головным уборам. Исследование завершило набор очень надежных требований к размерным требованиям для оптимальной обработки бинокулярного зрения.

 

Важно ценить, что каждый человеческий глаз разделен на две части (медиальные/латеральные) и что каждый глаз проводит визуальную передачу сигналов в каждом полушарии мозга. Следовательно, визуальная стимуляция должна решать оба глаза одновременно для полной обработки зрительной коры, включая глубину поля и перспективы. Эта двойная обработка напрямую влияет на «гиперколонны» в зрительной коре, ответственную за чувство глубины. Устройство NeuroVizr ™ в процессах взаимодействия с мозгом использует светодиодный шаблон, который выполняет с теми же оптометрическими требованиями, что и в виртуальной реальности. Для сравнения, устройства «Mind Machine», которые используют модифицированные «солнцезащитные очки/очки», обеспечивают стимуляцию, специфичную для одного глаза, которая раздваивает световые сигналы в отдельные сообщения.

 

Другой чрезвычайно важный элемент взаимодействия с мозгом NeuroVizr ™ связан с оптимизацией параметров оптометрического дизайна. Конструкция разрешает три дополнительных слоя типов световой стимуляции:

 

1)  макрос - паттерны светодиодов (как статических, так и динамических) в поле (закрытые глаза) зрения оказывают прямое и мощное влияние на вегетативную нервную систему;

2)  Мезо - «пульсирующие» (не мерцающие) показатели действуют на более интуитивные действия тела и относятся к различным ритмам, таким как частота сердечных сокращений, дыхание, перистальтика и т. Д. - эти частоты пульса также связаны с большими соматическими движениями, связанными с танцами;

3)  Микро - «мерцающие» скорости электрической стрельбы в мозге, связанных с центральной нервной системой - эти частоты расположены в ходе прогрессии и стадий как «грамматика» первого языка и не просто повторяются бесконечно при обычном увлечении мозгом.

 

Эти три подхода интегрированы в один бесшовный поток стимуляции света, так же как и многие музыкальные инструменты в симфоническом оркестре смешиваются в один гармоничный звук. Устройства стимуляции света, установленные на стендах на расстоянии от пользователя, не могут применять и интегрировать эти три фактора, поскольку сигнализация становится слишком диффузной на расстоянии, поскольку отдельные сообщения все размываются в одно обобленное поле стимуляции. Следовательно, такие устройства полагаются только на микро передачу сигналов.

 

Чему нас учат психоделики:

В целом, психоделики «сглавят энергетический ландшафт мозга», что приводит к нескольким волнам нетипичных нейрональных связей. Каждая нервная клетка имеет «порог стрельбы», когда этот порог пересекается, нерв стреляет - это принцип «все или нет». IS включен или выключен - нет «Dimmer Dial». Психоделический снижает «порог стрельбы» многих черепных нервов и позволяет нервам, которые обычно не подключаются к этому постоянно в течение длительных периодов времени.

 

Следовательно, психоделики являются глубоким агентом «сенсорного обогащения» и резко расширяют мозговую деятельность. Ссылаясь на теорию информации (выше), психоделическая стимуляция дает «новости об изменениях» и представляет «разницу, которая имеет значение». Это «расширение разума», противоположное частоте «сужания ума» после ответа увлечения мозгом. Следовательно, представлена возможность (не уверенность) перехода от старого порядка через временный хаос в новый более высокий нейропластический порядок.

 

Вовлеченность мозга использует интегрированные световые и звуковые композиции, чтобы купать мозг в специфических для темно-сенсорных опыта обогащения. Учитывая, что «психоделический» означает «проявление разума» (от греческого), взаимодействие с мозгом Neurovizr ™ не похожи на психоделический - Neurovizr ™ является психоделическим.

 

Другим типичным психоделическим действием является нарушение сети режима по умолчанию мозга (DMN). Среди других интересных функций DMN генерирует чувство и чувство «меня». Определение, которое «я» имеет опыт «этого», исходит от DMN. Психоделический дестабилизирует DMN, что означает, что пользователь часто чувствует, что «эго меня» тает и имеет опыт «быть в одном» с опытом.

 

Методы вовлечения мозга в NeuroVizr ™ также способны генерировать «закаленную нестабильность» в DMN. Этот фактор используется для разработки ментальных движений в свете/звуковом опыте, который привлекательно приглашает пользователя в более «без эго» и слияние с самим опытом.

 

Наконец, психоделические научные исследования отметили, что когда «отключение», альфа -диапазон частот мозга часто подавляется в области затылочной/визуальной коры. Это подавление альфа может быть одной из причин, по которой визуальная кора часто развязана и развивает много знаменитых галлюцинаций в психоделическом опыте. Альфа -частоты могут быть ответственны за поддержание контроля сигнала в зрительной коре и выступающего как один из «клапанов, уменьшающих мозг» А. Хаксли. Интересно, что в популярных процессах увлечения мозга стимуляция альфа-диапазона считается мишенью для «спокойной и ясной» медитации.

Последние истории

Этот раздел в настоящее время не включает какого -либо контента. Добавьте контент в этот раздел, используя боковую панель.